initialize gl on the overlay window
[dana/dcompmgr.git] / screen.h
index 79baa98..12fe915 100644 (file)
--- a/screen.h
+++ b/screen.h
@@ -20,6 +20,7 @@ typedef struct d_screen {
     xcb_atom_t        selatom; /* ditto.. */
 
     xcb_window_t      overlay;
+    xcb_visualid_t    overlay_visual;
 
     struct timeval    next_repaint;
     gboolean          need_repaint;
@@ -37,10 +38,14 @@ typedef struct d_screen {
     void (*window_show)(struct d_window *w);
     void (*window_hide)(struct d_window *w);
     void (*window_become_zombie)(struct d_window *w);
+    void (*window_zombie_dead)(struct d_window *w);
     void (*window_move)(struct d_window *w);
     void (*window_resize)(struct d_window *w);
     void (*window_reshape)(struct d_window *w);
-    void (*screen_root_pixmap_changed)(struct d_screen *sc);
+    void (*window_opacity_change)(struct d_window *w);
+    void (*window_damage)(struct d_window *w);
+    void (*window_restack)(struct d_window *w, struct d_window *above);
+    void (*screen_root_pixmap_change)(struct d_screen *sc);
 } d_screen_t;
 
 d_screen_t* screen_new(struct d_display *dpy, int num, xcb_screen_t *xcb);