Merge branch 'backport' into work
[dana/openbox.git] / openbox / mouse.c
index dca6e6b..cd8490f 100644 (file)
@@ -37,14 +37,11 @@ typedef struct {
     GSList *actions[OB_NUM_MOUSE_ACTIONS]; /* lists of Action pointers */
 } ObMouseBinding;
 
-#define FRAME_CONTEXT(co, cl) ((cl && cl->type != OB_CLIENT_TYPE_DESKTOP) ? \
-                               co == OB_FRAME_CONTEXT_FRAME : FALSE)
-#define CLIENT_CONTEXT(co, cl) ((cl && cl->type == OB_CLIENT_TYPE_DESKTOP) ? \
-                                co == OB_FRAME_CONTEXT_DESKTOP : \
-                                co == OB_FRAME_CONTEXT_CLIENT)
-
 /* Array of GSList*s of ObMouseBinding*s. */
 static GSList *bound_contexts[OB_FRAME_NUM_CONTEXTS];
+/* TRUE when we have a grab on the pointer and need to replay the pointer event
+   to send it to other applications */
+static gboolean replay_pointer_needed;
 
 ObFrameContext mouse_button_frame_context(ObFrameContext context,
                                           guint button,
@@ -199,6 +196,15 @@ static gboolean fire_binding(ObMouseAction a, ObFrameContext context,
     return TRUE;
 }
 
+void mouse_replay_pointer(void)
+{
+    if (replay_pointer_needed) {
+        /* replay the pointer event before any windows move */
+        XAllowEvents(obt_display, ReplayPointer, event_curtime);
+        replay_pointer_needed = FALSE;
+    }
+}
+
 void mouse_event(ObClient *client, XEvent *e)
 {
     static Time ltime;
@@ -224,6 +230,22 @@ void mouse_event(ObClient *client, XEvent *e)
         button = e->xbutton.button;
         state = e->xbutton.state;
 
+        /* if the binding was in a client context, then we need to call
+           XAllowEvents with ReplayPointer at some point, to send the event
+           through to the client.  when this happens though depends.  if
+           windows are going to be moved on screen, then the click will end
+           up going somewhere wrong, set that we need it, and if nothing
+           else causes the replay pointer to be run, then we will do it
+           after all the actions are finished.
+
+           (We do it after all the actions because FocusIn interrupts
+           dragging for kdesktop, so if we send the button event now, and
+           then they get a focus event after, it breaks.  Instead, wait to send
+           the button press until after the actions when possible.)
+        */
+        if (CLIENT_CONTEXT(context, client))
+            replay_pointer_needed = TRUE;
+
         fire_binding(OB_MOUSE_ACTION_PRESS, context,
                      client, e->xbutton.state,
                      e->xbutton.button,
@@ -234,11 +256,13 @@ void mouse_event(ObClient *client, XEvent *e)
         if (grab_on_pointer())
             button = 0;
 
-        if (CLIENT_CONTEXT(context, client)) {
-            /* Replay the event, so it goes to the client*/
-            XAllowEvents(obt_display, ReplayPointer, event_curtime);
-            /* Fall through to the release case! */
-        } else
+        /* replay the pointer event if it hasn't been replayed yet (i.e. no
+           windows were moved) */
+        mouse_replay_pointer();
+
+        /* in the client context, we won't get a button release because of the
+           way it is grabbed, so just fake one */
+        if (!CLIENT_CONTEXT(context, client))
             break;
 
     case ButtonRelease:
@@ -345,13 +369,13 @@ gboolean mouse_bind(const gchar *buttonstr, const gchar *contextstr,
     GSList *it;
 
     if (!translate_button(buttonstr, &state, &button)) {
-        g_message(_("Invalid button '%s' in mouse binding"), buttonstr);
+        g_message(_("Invalid button \"%s\" in mouse binding"), buttonstr);
         return FALSE;
     }
 
     context = frame_context_from_string(contextstr);
     if (!context) {
-        g_message(_("Invalid context '%s' in mouse binding"), contextstr);
+        g_message(_("Invalid context \"%s\" in mouse binding"), contextstr);
         return FALSE;
     }