Make a pending ReplayPointer happen before moving/showing/hiding a window in an action.
[mikachu/openbox.git] / openbox / mouse.h
index 31ce40f..a862fe5 100644 (file)
@@ -1,20 +1,48 @@
+/* -*- indent-tabs-mode: nil; tab-width: 4; c-basic-offset: 4; -*-
+
+   mouse.h for the Openbox window manager
+   Copyright (c) 2003-2007   Dana Jansens
+
+   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   This program is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   See the COPYING file for a copy of the GNU General Public License.
+*/
+
 #ifndef ob__mouse_h
 #define ob__mouse_h
 
-#include "action.h"
 #include "frame.h"
 #include "misc.h"
 
 #include <X11/Xlib.h>
 
+struct _ObActionsAct;
+
 void mouse_startup(gboolean reconfig);
 void mouse_shutdown(gboolean reconfig);
 
-gboolean mouse_bind(char *buttonstr, char *contextstr, ObMouseAction mact,
-                    ObAction *action);
+gboolean mouse_bind(const gchar *buttonstr, const gchar *contextstr,
+                    ObMouseAction mact, struct _ObActionsAct *action);
+void mouse_unbind_all();
 
-void mouse_event(struct _ObClient *client, ObFrameContext context, XEvent *e);
+void mouse_event(struct _ObClient *client, XEvent *e);
 
 void mouse_grab_for_client(struct _ObClient *client, gboolean grab);
 
+ObFrameContext mouse_button_frame_context(ObFrameContext context,
+                                          guint button, guint state);
+
+/*! If a replay pointer is needed, then do it.  Call this when windows are
+  going to be moving/appearing/disappearing, so that you know the mouse click
+  will go to the right window */
+void mouse_replay_pointer();
+
 #endif