make the render code use the window's opacity
[dana/dcompmgr.git] / screen.h
index 79baa98..16e0ad5 100644 (file)
--- a/screen.h
+++ b/screen.h
@@ -40,7 +40,8 @@ typedef struct d_screen {
     void (*window_move)(struct d_window *w);
     void (*window_resize)(struct d_window *w);
     void (*window_reshape)(struct d_window *w);
-    void (*screen_root_pixmap_changed)(struct d_screen *sc);
+    void (*window_opacity_change)(struct d_window *w);
+    void (*screen_root_pixmap_change)(struct d_screen *sc);
 } d_screen_t;
 
 d_screen_t* screen_new(struct d_display *dpy, int num, xcb_screen_t *xcb);